Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på D2.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel slår bonde på D2 och sätter vår hjälte i schack.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på F2.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Från F3 till D2 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8; sedan vår hjältes springare tar E4, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E6.

Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Spindels kung rycker fram från F8 till G8, och vår hjälte flyttar löpare från A3 till F8. Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G7, och strax därefter ur mörkret driver Spindel bonde till A4. vår hjältes löpare tar D6, F8 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8.

vår hjälte glider med springare över brädet, från G7 till F5. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Schack från Spindel: bonde slår rot på E3.

Från F2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från G8 till H7, och strax därefter vår hjälte flyttar kung från E3 till F4. Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Från H6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte glider med löpare över brädet, från D6 till E5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 3