Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Ghoul på våning 16.
vår hjältes springare landar på D5 och besegrar Ghouls dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Ghoul och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes springare tar C3, B1 lämnas bakom. Ghouls dam når E6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Ghoul dam till D5. vår hjälte slår fiendens dam: springare hoppar från C3 till D5.
Ghouls torn rycker fram från A7 till A6. vår hjälte flyttar springare från D5 till F4, och strax därefter ghoul sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F4 till H5.
Ur mörkret driver Ghoul springare till G4, medan vår hjältes springare tar C3, E2 lämnas bakom. Ghoul svarar genom att flytta springare från G4 till E3.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till B4. Med stadig hand för vår hjälte springare till E4, och strax därefter ghouls bonde rycker fram från F7 till F5.
vår hjälte flyttar springare från E4 till G3; sedan ghoul sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Ur mörkret driver Ghoul springare till A8. vår hjälte slår fiendens torn: löpare hoppar från F1 till A6.
Ghoul svarar genom att flytta bonde från B4 till B3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A6 till B5. Med kerkerns list för Ghoul bonde till A3.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från A2 till B3.
Ghouls kung rycker fram från D8 till C7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ghoul sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A5.
Ur mörkret driver Ghoul kung till C8. vår hjälte slår springare på A8 och sätter Ghoul i schack.
Ghoul svarar genom att flytta kung från C8 till C7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från D1 till D5.
Med kerkerns list för Ghoul bonde till B6. Med stadig hand för vår hjälte springare till F6, och strax därefter ghouls bonde rycker fram från D7 till D6.
vår hjälte levererar det avgörande mattet från E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 2
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.