Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Alfafladdermus på våning 8.

vår hjältes löpare landar på H3 och besegrar Alfafladdermuss torn!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Alfafladdermus och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar dam från D1 till A4; sedan alfafladdermus sätter bonde på H2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3.

Ur mörkret driver Alfafladdermus torn till H8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till D4.

vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på D6.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till D8. vår hjälte sätter schack med dam på F6.

Alfafladdermuss kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F7.

Alfafladdermus sätter kung på B8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F7 till F5.

Ett grymt slag: Alfafladdermuss torn slår vår hjältes springare på H3.

vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på H3.

Alfafladdermus svarar genom att flytta bonde från D7 till D6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från F5 till E6. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Alfafladdermus.

Med kerkerns list för Alfafladdermus löpare till G3. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på G3.

Alfafladdermuss kung rycker fram från B8 till B7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E6 till E5.

Alfafladdermus sätter kung på A6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.

Ur mörkret driver Alfafladdermus kung till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H2.

Alfafladdermus svarar genom att flytta kung från A5 till B5. vår hjälte sätter schack med torn på B2.

Med kerkerns list för Alfafladdermus kung till A6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Alfafladdermus att försvara sig.

Alfafladdermuss kung rycker fram från A6 till A7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Alfafladdermus, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8