Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Vandrande grav på våning 14.

Vandrande grav flyttar sin dam till A1 och tar vår torn.

Vandrande grav faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från H1 till H6.

Schack från Vandrande grav: springare slår rot på F3.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F3.

Vandrande grav sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från E2 till D3.

Vandrande gravs dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Vandrande grav svarar genom att flytta springare från F6 till E8, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3.

Med kerkerns list för Vandrande grav dam till G7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B6. Från skuggorna, Rygghugg. Vandrande grav förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.

Vandrande gravs bonde rycker fram från D5 till D4; sedan vår hjälte flyttar springare från C3 till B5. Vandrande grav sätter dam på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6, och ur mörkret driver Vandrande grav dam till G6. vår hjältes bonde tar C3, C2 lämnas bakom, medan vandrande grav svarar genom att flytta bonde från F5 till F4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Med kerkerns list för Vandrande grav dam till G3; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till D5. Tack vare Smyg lurar vår hjälte Vandrande grav på brädet.

Vandrande grav sätter schack med dam på G2.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1. Vandrande gravs dam når G1 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ett grymt slag: Vandrande gravs dam slår vår hjältes torn på A1.

vår hjältes torn tar B1, B6 lämnas bakom. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Vandrande grav.

Vandrande grav svarar genom att flytta bonde från F7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B8. Med kerkerns list för Vandrande grav bonde till H5.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E8.

Vandrande gravs kung rycker fram från F8 till E7.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Vandrande grav flyr brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 14