Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Vandrande grav på våning 14.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på B2.
Vandrande grav faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till A3.
Vandrande grav svarar genom att flytta löpare från B7 till A6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D3.
Med kerkerns list för Vandrande grav löpare till C8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan vandrande gravs dam rycker fram från B6 till D6.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D4.
Vandrande grav sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C3. Ur mörkret driver Vandrande grav kung till F8, medan vår hjältes torn tar B1, A1 lämnas bakom.
Vandrande grav svarar genom att flytta springare från F6 till G4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B1 till B8. Ett grymt slag: Vandrande gravs dam slår vår hjältes torn på B8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Vandrande gravs dam rycker fram från B8 till D6. vår hjälte flyttar springare från D5 till C3.
Vandrande gravs dam når E6 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E2. Ur mörkret driver Vandrande grav springare till E5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från D4 till E5.
Vandrande grav svarar genom att flytta löpare från C8 till A6, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F4. Vandrande gravs dam faller på A2 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte dam till C1. Ett grymt slag: Vandrande gravs löpare slår vår hjältes bonde på D3.
vår hjälte flyttar springare från E2 till G3, och strax därefter vandrande grav sätter dam på B2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från C1 till B2.
Ur mörkret driver Vandrande grav löpare till C2. vår hjälte tar fiendens löpare genom att landa på C2.
Vandrande grav svarar genom att flytta bonde från D7 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till F5.
Med kerkerns list för Vandrande grav kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till C4, och strax därefter vandrande gravs kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F5 till H7.
Vandrande grav sätter bonde på D5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D5.
Ur mörkret driver Vandrande grav kung till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H7 till H6.
Vandrande grav svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från H6 till G7. Med kerkerns list för Vandrande grav kung till D7.
vår hjälte slår bonde på F7 och sätter Vandrande grav i schack.
Vandrande gravs kung rycker fram från D7 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter vandrande grav sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Vandrande grav kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Vandrande grav svarar genom att flytta kung från D8 till C8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Vandrande grav kung till D8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Vandrande grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.