Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Zombie. Kerkern ser tyst på.

Zombie flyttar sin löpare från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Zombie flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G3.

Zombies löpare rycker fram från B7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från B2 till B3, och zombie sätter springare på F5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Zombie bonde till D4, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom.

Zombie svarar genom att flytta torn från A7 till A8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Zombie bonde till D5.

Från G4 till F5 slukar vår hjältes bonde Zombies springare.

Zombies löpare rycker fram från C6 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E3, medan zombie sätter bonde på H4 och vakar över varje ruta.

Från E3 till D4 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

Ur mörkret driver Zombie bonde till H3. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på H3.

Zombie svarar genom att flytta torn från A8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Zombie torn till C8.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till B4, medan zombies torn rycker fram från C8 till A8. Från B4 till A5 slukar vår hjältes bonde Zombies bonde.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Zombie sätter löpare på C8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på D5.

Ur mörkret driver Zombie löpare till D7. vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta bonde från E7 till E6.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E6.

Med kerkerns list för Zombie löpare till C6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till H5. Zombies kung rycker fram från E8 till D8, medan vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6.

Zombie sätter löpare på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7; sedan ur mörkret driver Zombie kung till C7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Zombie rycker fram till H8 och tar vår dam.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från D4 till D5. Med kerkerns list för Zombie kung till D6, medan med stadig hand för vår hjälte bonde till D4.

Zombie rycker fram till D5 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Zombie sätter schack med torn på H2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Zombies torn når H3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar C2, D3 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta torn från H3 till H8. vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3.

Med kerkerns list för Zombie löpare till C6, och med stadig hand för vår hjälte bonde till A6. Zombies löpare rycker fram från F6 till E7, medan vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7.

Zombie sätter löpare på A8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F6.

Zombie sätter schack med torn på H3.

vår hjältes kung tar D2, D3 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta torn från H3 till E3. Från D2 till E3 slukar vår hjältes kung Zombies torn.

Zombie flyttar löpare från E7 till F6 och slår omkull vår hjältes bonde.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7. Zombie rycker fram till E7 och tar vår bonde.

vår hjälte flyttar bonde från A3 till A4; sedan zombie sätter löpare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5, och strax därefter ur mörkret driver Zombie löpare till H8.

vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom. Zombie slår bonde på D4 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2. Med kerkerns list för Zombie löpare till B7. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Zombie flyttar löpare från B7 till A8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, och strax därefter zombie sätter löpare på H8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3; sedan ur mörkret driver Zombie löpare till G7.

vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom, och strax därefter zombie svarar genom att flytta kung från D5 till C4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D2.

Med kerkerns list för Zombie löpare till D4, medan med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Zombies löpare rycker fram från D4 till C3, och vår hjälte flyttar kung från C2 till C1.

Zombie sätter kung på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1, och strax därefter ur mörkret driver Zombie kung till C4.

vår hjältes kung tar E2, D1 lämnas bakom; sedan zombie svarar genom att flytta löpare från C3 till B4. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till E3.

Med kerkerns list för Zombie löpare till C3, och med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Zombies löpare rycker fram från C3 till B2, medan vår hjälte flyttar kung från E2 till D2.

Zombie sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2.

I det ögonblicket, Rygghugg: en av Zombies pjäser försvinner spårlöst.

Ur mörkret driver Zombie löpare till C6, och strax därefter vår hjältes kung tar B2, C2 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta löpare från C6 till B7.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3, medan med kerkerns list för Zombie löpare till E4. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och zombies löpare rycker fram från E4 till D5.

vår hjälte flyttar kung från A4 till A5. Zombie sätter löpare på F3 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A6.

Ur mörkret driver Zombie löpare till A8; sedan vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från C4 till C3.

vår hjälte glider med kung över brädet, från B6 till C7, och med kerkerns list för Zombie kung till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till B8, medan zombies kung rycker fram från D3 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på A8.

Zombie sätter kung på E3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Ur mörkret driver Zombie kung till F2.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Zombie svarar genom att flytta kung från F2 till G3. vår hjälte sätter schack med dam på G8.

Med kerkerns list för Zombie kung till H2. Från H7 tvingar vår hjältes dam Zombie att försvara sig.

Zombies kung rycker fram från H2 till G2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G6.

Zombie sätter kung på H2 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på C2.

Ur mörkret driver Zombie kung till H1; sedan vår hjältes kung tar C6, B7 lämnas bakom. Zombie svarar genom att flytta kung från H1 till G1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D5, och med kerkerns list för Zombie kung till H1. Med stadig hand för vår hjälte kung till E4, medan zombies kung rycker fram från H1 till G1.

vår hjälte flyttar kung från E4 till F3. Zombie sätter kung på H1 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3.

Ur mörkret driver Zombie kung till G1. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
17 / 22
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 12