Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Ghoul. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från E1 till E2 och slår fiendens dam.
vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med springare över brädet, från B1 till C3. Ghoul sätter schack med dam på E5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och ghouls bonde rycker fram från C6 till C5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på B5.
Ghoul slår springare på E2 och sätter vår hjälte i schack.
Från E1 till E2 slukar vår hjältes kung Ghouls dam.
Ur mörkret driver Ghoul torn till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till C7.
Ghoul svarar genom att flytta kung från E8 till F8. Från C7 till A6 slukar vår hjältes springare Ghouls torn.
Ghoul flyttar bonde från B7 till A6 och slår omkull vår hjältes springare.
Från H6 tvingar vår hjältes löpare Ghoul att försvara sig.
Ghouls kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och ghoul sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F3. vår hjälte sveper in en pjäs i Smyg; Ghoul passerar rutan utan att se den.
Ur mörkret driver Ghoul bonde till D5. vår hjältes kung tar E3, F3 lämnas bakom; sedan ghoul svarar genom att flytta bonde från B6 till B5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Ghoul springare till D8, och med stadig hand för vår hjälte kung till E5.
Schack från Ghoul: springare slår rot på C6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D5.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Ghoul.
Ghoul sätter springare på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ghouls springare når E7 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E5, D5 lämnas bakom, och ghoul svarar genom att flytta springare från E6 till G7. Från H6 till G7 slukar vår hjältes löpare Ghouls springare.
Med kerkerns list för Ghoul kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, och ghouls kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar löpare från G7 till F6. Schack från Ghoul: bonde slår rot på D6.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D6.
Ur mörkret driver Ghoul kung till F7. Från F6 till E7 slukar vår hjältes löpare Ghouls springare.
Smyg. vår hjältes fälla lämnar Ghoul förvirrad.
Ghoul svarar genom att flytta kung från F7 till G6.
vår hjälte tvingas fly. Ghoul håller fältet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.