Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Fladdermus på våning 4.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från C2 till D3 och slår fiendens torn.

Varken vår hjälte eller Fladdermus tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.

Fladdermus sätter bonde på B5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A7.

Ur mörkret driver Fladdermus torn till H3. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från A7 till B7.

Fladdermus svarar genom att flytta torn från H3 till D3. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på D3.

Med kerkerns list för Fladdermus bonde till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D3 till C4.

Fladdermuss bonde rycker fram från D5 till D4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B5.

Fladdermus sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.

Ur mörkret driver Fladdermus kung till F8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på D4.

Fladdermus svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till D7. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Fladdermuss pjäser försvinner spårlöst.

Med kerkerns list för Fladdermus kung till E8, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte torn till A7. Fladdermuss bonde rycker fram från E4 till E3; sedan vår hjälte flyttar bonde från D4 till D5.

Fladdermus sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på D6, och ur mörkret driver Fladdermus kung till C8.

Från D7 tvingar vår hjältes bonde Fladdermus att försvara sig.

Fladdermus svarar genom att flytta kung från C8 till B8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från B5 till B6.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Fladdermus drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
27
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Fladdermus, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 4