Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H1 till A1 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F2.
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, och strax därefter spindel sätter springare på H3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Spindels springare når G1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från G1 till E2, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F2. Med kerkerns list för Spindel springare till D4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels springare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar dam från H8 till H1; sedan spindel sätter springare på A1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A1.
Ur mörkret driver Spindel bonde till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A1 till C3.
Spindel svarar genom att flytta bonde från F5 till F4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till A5.
Spindels bonde rycker fram från F4 till F3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till C8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A4 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar dam från E5 till D4; sedan spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8, och vår hjältes kung tar F5, G4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8.
Från C8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels kung rycker fram från A7 till B6.
vår hjälte flyttar dam från C8 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.
Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Matt. vår hjältes dam på A5 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.