Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крысиный король лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C5 на A7 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает конь Крысиный король.

Крысиный король ставит шах пешка на C2.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Пешка Крысиный король коронуется на C1, и рождается вражеская ладья.

С A4 на B4 ферзь наш герой поглощает слон Крысиный король.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

Крысиный король ведёт ладья с C1 на F1 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на F1.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B4 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

пешка Крысиный король достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G2.

слон Крысиный король продвигается с E7 на D6, и наш герой продвигает ладья с A1 на A6. Крысиный король ставит слон на C5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на C5.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на A7. С C5 на A7 ферзь наш герой поглощает ладья Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F7.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на G5. Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

король Крысиный король продвигается с D8 на C7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

Крысиный король ставит король на B7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крысиный король толкает король на C8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя G6 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с C8 на B8. С G5 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

король Крысиный король продвигается с C7 на D8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 10