Хроника битвы
Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Волк на этаже 21.
С точностью искателя приключений Alberto C. забирает ладья соперника на F2.
Волк падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
Alberto C. окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.
пешка Волк падает на B2 и вырывает пешка у Alberto C.
Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
Сбив пешка на D2, Волк угрожает королю Alberto C.
Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Сбив конь на D2, Волк угрожает королю Alberto C.
Alberto C. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на D2.
Волк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на E3, и из тьмы Волк толкает ферзь на H6.
Alberto C. берёт вражескую слон: пешка прыгает с E3 на F4.
Волк отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
пешка Волк падает на F4 и вырывает пешка у Alberto C.
Твёрдой рукой Alberto C. ведёт слон на D4. ладья Волк продвигается с C5 на F5, и сразу после этого alberto C. продвигает пешка с G3 на G4.
Из тени, Удар в спину. Волк теряет фигуру от клинка Alberto C.
Волк ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха Alberto C. ставит слон на E3. Шах от Волк: ферзь укрепляется на H4.
слон Alberto C. занимает F2, оставляя E3 позади. ладья Волк падает на F2 и вырывает слон у Alberto C.
Alberto C. берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D2 на F2.
С подземной хитростью Волк ведёт ферзь на H8. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт ладья на D1; затем ферзь Волк продвигается с H8 на H7.
Alberto C. берёт вражескую конь: ладья прыгает с D1 на D6.
Волк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.
ферзь Волк достигает E4 и угрожает королю Alberto C.
слон Alberto C. занимает E2, оставляя F1 позади. Жестокий удар: ферзь Волк берёт пешка Alberto C. на C2.
С E3 ферзь Alberto C. вынуждает Волк защищаться.
С подземной хитростью Волк ведёт король на D8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ладья на D6.
король Волк продвигается с D8 на C7. Alberto C. ставит шах ферзь на B6.
Волк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Мат. слон Alberto C. на A6 не оставляет Волк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.