Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

Крысиный король продвигает ладья на B5 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крысиный король.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D2, пока конь Крысиный король продвигается с H5 на F4. С D2 на F3 конь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит шах пешка на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D2.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G6, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Шах от Крысиный король: конь укрепляется на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Крысиный король ставит шах конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. пешка Крысиный король достигает D6 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D6.

Крысиный король ставит слон на H4, следя за каждой клеткой. С F3 на H4 конь наш герой поглощает слон Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на G7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с G4 на G3. С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D3, пока пешка Крысиный король продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает конь с G6 на E5, и крысиный король ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D7.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на H7. С D3 на H7 слон наш герой поглощает конь Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с G7 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. Пешка Крысиный король коронуется на G1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B6, и ладья Крысиный король продвигается с G1 на A1. наш герой продвигает конь с B6 на C4, пока крысиный король ставит ладья на H4, следя за каждой клеткой.

С C4 на A5 конь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

ладья Крысиный король достигает C1 и угрожает королю наш герой.

конь наш герой занимает C4, оставляя A5 позади. Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на H6.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B5, и с подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5.

ладья Крысиный король достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B5 на A4, и крысиный король ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на H3, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. ладья Крысиный король достигает A1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A4 на B5, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на F7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крысиный король ставит шах ладья на B1.

наш герой продвигает король с B5 на C5. Крысиный король продвигается на H7 и забирает нашу слон.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Крысиный король толкает король на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на H7.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с B1 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока ладья Крысиный король продвигается с B8 на D8.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

Крысиный король ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на B8.

наш герой ставит шах ферзь на A5.

Крысиный король отвечает, двигая король с C7 на C8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на B5. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5. Крысиный король берёт ферзь на B5 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на B5.

Ни наш герой, ни Крысиный король не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10