Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с F4 на H6 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Волк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

ферзь Волк продвигается с F6 на H6. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Волк.

Волк ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

Волк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Волк.

Волк отвечает, двигая конь с D6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Волк ведёт ладья на D7.

С C1 на F4 слон наш герой поглощает слон Волк.

пешка Волк продвигается с G7 на G6. Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на H6.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Волк.

Волк ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Волк ведёт пешка с A4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Волк отвечает, двигая король с E8 на E7. С A1 на A3 ладья наш герой поглощает пешка Волк.

С подземной хитростью Волк ведёт конь на D6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A6.

конь Волк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на E1. Волк ведёт конь с E4 на G3 и сносит пешка наш герой.

С G5 слон наш герой вынуждает Волк защищаться.

Из тьмы Волк толкает король на E8. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Волк.

Волк отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой скользит ладья по доске, с A6 на A7, и с подземной хитростью Волк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H7. Волк ведёт ладья с D5 на G5 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает пешка с B3 на B4. Волк ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4.

Из тьмы Волк толкает ладья на B5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на B5.

Волк отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой ставит решающий мат с B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
28 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21