Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H5 на H8 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Рой бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D3.

пешка Рой падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Рой толкает конь на G4, пока конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.

Рой отвечает, двигая ферзь с E5 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с H3 на F4.

Жестокий удар: конь Рой берёт конь наш герой на F4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F4.

пешка Рой продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем рой ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

пешка Рой падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Рой отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на H5. С подземной хитростью Рой ведёт пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

слон Рой продвигается с H7 на G6. наш герой берёт ферзь на H8 и оставляет Рой под шахом.

Рой ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с F5 на G6.

Из тьмы Рой толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Рой отвечает, двигая пешка с C6 на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Рой ведёт ладья на D8. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D8.

король Рой продвигается с B7 на A7. С B8 ферзь наш герой вынуждает Рой защищаться.

Рой ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Рой толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.

Рой отвечает, двигая король с A5 на B4. С B7 ферзь наш герой вынуждает Рой защищаться.

С подземной хитростью Рой ведёт король на C4. наш герой ставит решающий мат с B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
31 / 5
First capture
move 0

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 26