Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G6 на H7 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с B7 на D8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем летучая мышь ставит ладья на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на C6. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с G6 на H7.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Летучая мышь продвигается с D7 на C7.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на F3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1.
пешка Летучая мышь достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на F3.
Летучая мышь ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на D2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на D2.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5. наш герой ставит шах ладья на G7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8; затем пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на D3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает ферзь с C3 на C4; затем летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
пешка Летучая мышь падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C1. На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с C1 на A1.
пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Летучая мышь ставит король на C5, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на B4. наш герой ставит решающий мат с B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.