Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на B3.

слон Призрак достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1. Жестокий удар: конь Призрак берёт пешка наш герой на B3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Призрак толкает конь на A5, и конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади.

Призрак отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A2.

конь Призрак продвигается с A5 на C6. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.

Призрак ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. Из тьмы Призрак толкает пешка на F5.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.

пешка Призрак падает на E5 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Призрак ведёт конь на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

конь Призрак продвигается с B5 на C7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем призрак ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Призрак толкает конь на B5, и король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади.

Призрак отвечает, двигая пешка с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт конь на C7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. король Призрак продвигается с D8 на E7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Шах от Призрак: слон укрепляется на F7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5, пока из тьмы Призрак толкает слон на G6. король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади, и призрак отвечает, двигая слон с G6 на H5.

наш герой скользит конь по доске, с E2 на G3. С подземной хитростью Призрак ведёт слон на E8. С F5 конь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

король Призрак продвигается с E7 на E6; затем наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Призрак ставит конь на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

Из тьмы Призрак толкает слон на F7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Призрак отвечает, двигая слон с F7 на E8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на D5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с H8 на E8.

конь Призрак продвигается с A8 на B6. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Призрак под шахом.

Призрак ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. конь Призрак достигает D5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади; затем призрак отвечает, двигая король с C4 на B3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка наш герой.

король Призрак продвигается с B2 на C3. наш герой ставит шах ферзь на C4.

Призрак ставит король на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6, пока из тьмы Призрак толкает король на B1.

пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Призрак отвечает, двигая король с B1 на B2.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на B1. С B5 ферзь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

король Призрак продвигается с B1 на A1. наш герой ставит решающий мат с A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13