Хроника битвы
Дуэль начинается: Alfonso M. против Упырь на этаже 16.
ферзь Alfonso M. приземляется на H5 и побеждает ферзь Упырь!
Мат! Alfonso M. повергает Упырь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Alfonso M. берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с D1 на H5.
Из тьмы Упырь толкает король на F8, пока ферзь Alfonso M. занимает G4, оставляя H5 позади. Упырь отвечает, двигая конь с F7 на H6.
Alfonso M. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G4 на D7.
С подземной хитростью Упырь ведёт пешка на A3. Alfonso M. берёт пешка на D6 и оставляет Упырь под шахом.
король Упырь продвигается с F8 на G7. Alfonso M. ставит шах ферзь на C7.
Упырь ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Из тьмы Упырь толкает конь на C4. Alfonso M. берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с B6 на A7.
Упырь отвечает, двигая пешка с B7 на B6, пока alfonso M. скользит ферзь по доске, с A7 на C7. С подземной хитростью Упырь ведёт конь на E3.
Alfonso M. берёт вражескую конь: пешка прыгает с D2 на E3.
король Упырь продвигается с G7 на G8. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Упырь ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Alfonso M. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на B6.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Упырь исчезает без следа.
Из тьмы Упырь толкает конь на H6. С A7 ферзь Alfonso M. вынуждает Упырь защищаться.
Упырь отвечает, двигая король с G7 на G8. Alfonso M. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A7 на A3.
С подземной хитростью Упырь ведёт конь на F7, и сразу после этого твёрдой рукой Alfonso M. ведёт ферзь на A7. конь Упырь продвигается с F7 на E5; затем alfonso M. продвигает слон с C1 на B2.
Упырь ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Alfonso M. забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
Из тьмы Упырь толкает король на F8. Alfonso M. ставит шах слон на A3.
Упырь отвечает, двигая король с F8 на G8. С C4 слон Alfonso M. вынуждает Упырь защищаться.
С подземной хитростью Упырь ведёт король на H8. Alfonso M. ставит решающий мат с B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.