Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Летучая мышь. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на H6.

Из тьмы Летучая мышь толкает ладья на D3, и сразу после этого слон наш герой занимает D2, оставляя H6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2.

Летучая мышь продвигается на D2 и забирает нашу слон.

С E1 на D2 король наш герой поглощает ладья Летучая мышь.

пешка Летучая мышь продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает конь с E2 на C3, пока летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С C3 на D5 конь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на E3.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E3.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Летучая мышь продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.

Летучая мышь ставит шах пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и пешка Летучая мышь продвигается с A3 на A2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

Летучая мышь ставит король на C6, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на E6.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Летучая мышь под шах.

король Летучая мышь продвигается с B8 на C8. С B6 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Летучая мышь.

Летучая мышь ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на D5. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.

Летучая мышь отвечает, двигая король с D7 на C6; затем наш герой скользит конь по доске, с D5 на E3. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Летучая мышь продвигается с B5 на A6. наш герой продвигает ферзь с E4 на D5, пока летучая мышь ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C4.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на C7; затем конь наш герой занимает A5, оставляя C4 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с C7 на B8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4