Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Зверь пустоты на этаже 62.

пешка наш герой приземляется на E3 и побеждает ферзь Зверь пустоты!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Зверь пустоты отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.

Из тьмы Зверь пустоты толкает конь на A5. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с H2 на G3.

Зверь пустоты отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Зверь пустоты ведёт слон на G4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

пешка Зверь пустоты продвигается с F7 на F6. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Зверь пустоты под шахом.

Зверь пустоты ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Зверь пустоты толкает слон на F3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F3.

Зверь пустоты отвечает, двигая пешка с C6 на C5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B4 на A5.

С подземной хитростью Зверь пустоты ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

пешка Зверь пустоты продвигается с D5 на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

Зверь пустоты ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Зверь пустоты проходит поле, не замечая её.

Из тьмы Зверь пустоты толкает король на F8. пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади, пока зверь пустоты отвечает, двигая пешка с H5 на H4.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Зверь пустоты ведёт король на F7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Зверь пустоты исчезает без следа.

пешка Зверь пустоты продвигается с H4 на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Зверь пустоты ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на H7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Зверь пустоты.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
31
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 62 statistics

Against Зверь пустоты, heroes have won 38% of 8 finished games (3 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 28 moves. Average game time: 5 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 62