Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крысиный король на этаже 10.

наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с H6 на H8 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Сбив пешка на F2, Крысиный король угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.

конь Крысиный король падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на C3.

Шах от Крысиный король: слон укрепляется на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B5.

Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем слон Крысиный король продвигается с C5 на D4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D4.

Крысиный король ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H4. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на C8, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на C7, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B2, и сразу после этого конь Крысиный король продвигается с A4 на C5. наш герой продвигает конь с B1 на C3; затем крысиный король ставит конь на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на G8, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с G8 на C8, пока наш герой скользит ладья по доске, с B2 на C2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Жестокий удар: пешка Крысиный король берёт пешка наш герой на H6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Крысиный король ставит ладья на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крысиный король толкает король на C7, пока конь наш герой занимает D4, оставляя F3 позади.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с E8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на F5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на C5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E7.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

король Крысиный король продвигается с C7 на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

Крысиный король ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4, и из тьмы Крысиный король толкает ладья на F8.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крысиный король под шахом.

Крысиный король отвечает, двигая король с B7 на A8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D6 на C4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6.

Шах от Крысиный король: конь укрепляется на E4.

наш герой продвигает король с F2 на F3, и крысиный король ставит конь на F2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F3 на F2.

Из тьмы Крысиный король толкает ладья на E8. пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади, и крысиный король отвечает, двигая ладья с E8 на H8.

наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Крысиный король под шахом.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5. король Крысиный король продвигается с B7 на A8.

наш герой берёт ладья на H8 и оставляет Крысиный король под шахом.

Крысиный король ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на F5. наш герой ставит решающий мат с H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10