Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Летучая мышь ведёт пешка с C2 на D1 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на H6.
Летучая мышь ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G3. Летучая мышь ставит шах конь на D3.
король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на G1.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A1, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D3 на B4.
наш герой продвигает ферзь с A1 на H1; затем летучая мышь ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1.
Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D5, и ферзь наш герой занимает A1, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A2 на A4.
пешка Летучая мышь продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает ферзь с A4 на A1. Летучая мышь ставит шах конь на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает C1, оставляя A1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с C3 на D1. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C1 на D1.
На D1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
король Летучая мышь продвигается с D8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на D4.
Летучая мышь ставит слон на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Летучая мышь ставит шах слон на C4.
король наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Из тени, Удар в спину. Летучая мышь теряет фигуру от клинка наш герой.
Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7. король Летучая мышь продвигается с E8 на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.