Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.

король наш герой приземляется на D3 и побеждает ладья Летучая мышь!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

король Летучая мышь продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E4 на E3.

ладья Летучая мышь достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D3.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5, и король наш герой занимает C3, оставляя D3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с C3 на B2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3; затем пешка Летучая мышь продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с A3 на B4, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на B6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на B5.

Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Летучая мышь отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с B6 на B5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с A3 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на C4.

Шах от Летучая мышь: пешка укрепляется на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

На A1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.

король наш герой занимает C4, оставляя D5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A1 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на A1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Летучая мышь продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает король с C3 на D3, и сразу после этого летучая мышь ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G6, пока король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с A1 на C2.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D3 на C2.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с G5 на F5.

наш герой продвигает король с D3 на E3; затем летучая мышь ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G5 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем пешка Летучая мышь продвигается с H6 на H5.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с H5 на H4.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F2 на E1.

наш герой берёт пешка на H4 и оставляет Летучая мышь под шахом.

Летучая мышь ставит король на F1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Летучая мышь толкает король на G1, и ферзь наш герой занимает A4, оставляя H4 позади.

Летучая мышь отвечает, двигая король с G1 на H2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на A1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4; затем король Летучая мышь продвигается с H3 на H2. наш герой продвигает король с F3 на F2, и сразу после этого летучая мышь ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

Из тьмы Летучая мышь толкает король на H2, пока король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с H2 на H1, и наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на A2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4