Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
король Летучая мышь продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем летучая мышь ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Летучая мышь толкает конь на D8, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с D8 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт ладья на H8. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E5 на H8.
король Летучая мышь продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого летучая мышь ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4. наш герой берёт конь на B7 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь падает на B7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с D5 на D4.
наш герой продвигает слон с H8 на G7; затем летучая мышь ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B2, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на D6.
Летучая мышь ставит шах пешка на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Сбив пешка на D3, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1, пока из тьмы Летучая мышь толкает король на A6. пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, и летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B7.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Летучая мышь исчезает без следа.
пешка Летучая мышь продвигается с A7 на A5, пока наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Летучая мышь ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на A6, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с A6 на B6.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7; затем с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с A6 на B6, и наш герой продвигает ферзь с E8 на A8. Летучая мышь ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C4. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C4 на D5. наш герой ставит шах ферзь на B5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B8; затем король Летучая мышь продвигается с E6 на F7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Летучая мышь ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Летучая мышь толкает король на D8, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя F5 позади.
Ни наш герой, ни Летучая мышь не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.