Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.
ферзь наш герой приземляется на H7 и побеждает конь Рой!
Мат! наш герой повергает Рой и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Рой ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H5 на H7.
Из тьмы Рой толкает король на C8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Рой защищаться.
Рой отвечает, двигая ладья с D7 на D8, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7. С подземной хитростью Рой ведёт пешка на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
пешка Рой продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает ладья с A1 на A7; затем рой ставит ферзь на B3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 13
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 1
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (13 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.