Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D7.

Крысиный король падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на A4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и слон Крысиный король продвигается с E7 на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крысиный король ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крысиный король толкает пешка на D5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, пока пешка Крысиный король продвигается с D5 на D4. С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит слон на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крысиный король толкает конь на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с G7 на G6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на E6.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на F8. С E6 на F7 пешка наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ведёт король с F8 на F7 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ладья с A4 на D4. Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на C7.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крысиный король толкает ладья на D7; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади.

Крысиный король отвечает, двигая слон с D6 на F8. Взяв ладья на D7, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крысиный король исчезает без следа.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B7. король Крысиный король продвигается с E8 на D8.

С B7 на B6 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает пешка на G5.

слон наш герой занимает D4, оставляя E3 позади; затем крысиный король отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F3, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3. король Крысиный король продвигается с C7 на C8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

Крысиный король ставит шах слон на B4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2; затем из тьмы Крысиный король толкает слон на C5. Чистый удар: слон наш герой сносит слон на C5.

Крысиный король отвечает, двигая король с C8 на B7. С F6 на F3 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на B8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4. король Крысиный король продвигается с B8 на B7, и наш герой продвигает ладья с F3 на F6.

Крысиный король ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6, и сразу после этого из тьмы Крысиный король толкает король на A8.

ладья наш герой занимает F7, оставляя F6 позади; затем крысиный король отвечает, двигая король с A8 на B8. наш герой ставит шах ладья на B7.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на A8. С A7 ладья наш герой вынуждает Крысиный король защищаться.

король Крысиный король продвигается с A8 на B8, пока наш герой продвигает конь с D6 на B5. Крысиный король ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ладья на C7.

Из тьмы Крысиный король толкает король на B8. слон наш герой занимает D6, оставляя C5 позади, и сразу после этого крысиный король отвечает, двигая король с B8 на A8.

наш герой ставит решающий мат с A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 25 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 10