Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Архимаг на этаже 60.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Острота Архимаг закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

Шах от Архимаг: ферзь укрепляется на B1.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Архимаг ставит шах ферзь на C2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. ферзь Архимаг достигает D2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Архимаг отвечает, двигая ладья с E5 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

С подземной хитростью Архимаг ведёт ферзь на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Из тени, Удар в спину. Архимаг теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Архимаг продвигается с F5 на F4, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Сбив пешка на F3, Архимаг угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2, пока из тьмы Архимаг толкает пешка на A5. король наш герой занимает H2, оставляя G2 позади.

ладья Архимаг достигает H3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H2 на G2. Шах от Архимаг: ладья укрепляется на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1. ладья Архимаг падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с G1 на F1. Острота Архимаг падает на C1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 60 statistics

Against Архимаг, heroes have won 5% of 21 finished games (1 wins, 20 losses, 0 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 1 min 51 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 60