Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Желе на этаже 7.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E4 на F5 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Желе бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A4.
Желе ставит шах ладья на E4.
наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого желе ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.
Из тьмы Желе толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Желе отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит ладья по доске, с A4 на A2.
слон Желе достигает C5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3. Шах от Желе: слон укрепляется на D6.
наш герой продвигает король с G3 на G2; затем желе ставит ладья на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C2.
Из тьмы Желе толкает конь на E4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C2 на C4.
Желе отвечает, двигая конь с F8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Желе ведёт ладья на F6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на E4.
ладья Желе продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F5.
Желе ставит слон на H2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на H2.
Из тьмы Желе толкает пешка на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.
Желе отвечает, двигая король с E8 на E7, и наш герой скользит ладья по доске, с C8 на B8. С подземной хитростью Желе ведёт конь на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
пешка Желе продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
Желе ставит король на F6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Желе толкает конь на B3.
С B2 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.
Желе отвечает, двигая конь с B3 на D4. наш герой берёт конь на D4 и оставляет Желе под шахом.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на A5.
король Желе продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает ладья с A5 на B5, и сразу после этого желе ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B4.
Из тьмы Желе толкает пешка на H5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Желе отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит ладья по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Желе ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.
пешка Желе продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H5 на D5.
Желе ставит король на H7, следя за каждой клеткой. С H5 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
Из тьмы Желе толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H8.
Желе отвечает, двигая король с G8 на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Желе ведёт король на E7. С H7 ладья наш герой вынуждает Желе защищаться.
король Желе продвигается с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Желе ставит король на C6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.