Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Рой. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D1.

Острота Рой закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F1, пока рой ставит ладья на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G1.

Из тьмы Рой толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает F1, оставляя G1 позади. слон Рой достигает D1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. Шах от Рой: пешка укрепляется на D2.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на D1.

Рой ставит шах конь на F2.

наш герой продвигает король с D1 на E2, и рой ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Шах от Рой: ладья укрепляется на C1.

король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади. Мат: Рой добивает наш герой на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26