Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D2 и берёт вражескую ладья.
В конце наш герой ставит мат, и Летучая мышь бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем летучая мышь ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Летучая мышь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.
ладья Летучая мышь достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает конь с G1 на E2. конь Летучая мышь падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1, пока из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B5. пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади, и летучая мышь отвечает, двигая пешка с A7 на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт пешка наш герой на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. пешка Летучая мышь продвигается с B5 на B4; затем наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Летучая мышь ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Шах от Летучая мышь: ладья укрепляется на D6.
слон наш герой занимает D2, оставляя C1 позади. Сбив слон на D2, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с D1 на E1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт конь на E3.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на D2.
конь Летучая мышь продвигается с E3 на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
Летучая мышь ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. пешка Летучая мышь достигает B3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Летучая мышь отвечает, двигая король с F8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G8, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4. король Летучая мышь продвигается с G8 на F8.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на A5.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B6, и из тьмы Летучая мышь толкает король на E7.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, пока летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на E8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
король Летучая мышь продвигается с D7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на C8. С B7 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Летучая мышь отвечает, двигая король с C8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
король Летучая мышь продвигается с E7 на F8. Мат. ладья наш герой на B8 не оставляет Летучая мышь пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.