Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

Крысиный король ведёт король с E7 на F6 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крысиный король не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крысиный король продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крысиный король берёт ладья на B1 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

конь Крысиный король продвигается с A4 на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крысиный король ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4; затем из тьмы Крысиный король толкает пешка на F4.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крысиный король.

Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на C7. наш герой скользит слон по доске, с B5 на C6, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на B7.

Чистый удар: слон наш герой сносит ладья на B7.

король Крысиный король продвигается с F8 на E8; затем наш герой продвигает слон с B7 на A6. Крысиный король ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крысиный король толкает слон на D6; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крысиный король ведёт слон с B4 на A5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с A6 на C4. Крысиный король продвигается на C4 и забирает нашу слон.

С B2 на F6 слон наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Крысиный король ведёт пешка с G7 на F6 и сносит слон наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крысиный король ставит пешка на F3, следя за каждой клеткой.

С G1 на F3 конь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крысиный король отвечает, двигая слон с D6 на E5.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6, пока с подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и пешка Крысиный король продвигается с C4 на C3.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крысиный король ставит слон на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крысиный король толкает король на E6; затем король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с E6 на E7. Чистый удар: король наш герой сносит слон на E3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока слон Крысиный король продвигается с C7 на A5.

наш герой продвигает король с D3 на C4. Крысиный король ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крысиный король толкает слон на D2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.

Крысиный король отвечает, двигая слон с D2 на H6. наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Крысиный король ведёт слон с H6 на G5 и сносит пешка наш герой.

Взяв пешка на F6, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

Крысиный король продвигается на F6 и забирает нашу ферзь.

С F3 на G5 конь наш герой поглощает слон Крысиный король.

Крысиный король ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Крысиный король толкает король на D7; затем конь наш герой занимает G5, оставляя E4 позади.

Крысиный король отвечает, двигая пешка с F7 на F6. наш герой скользит конь по доске, с G5 на E4, и с подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F2, пока король Крысиный король продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает король с C2 на B3.

Крысиный король ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E4.

Из тьмы Крысиный король толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с E7 на F8.

С E4 на F6 конь наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крысиный король отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 23
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 10