Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Упырь на этаже 16.

Упырь продвигает ферзь на G2 и забирает нашу пешка.

Острота Упырь закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает ферзь с D1 на C2, и сразу после этого упырь ставит ладья на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7.

Жестокий удар: ферзь Упырь берёт пешка наш герой на G2.

ферзь наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Упырь в замешательстве.

Упырь отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. Шах от Упырь: ферзь укрепляется на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Упырь ставит шах конь на B4.

наш герой продвигает король с D3 на C3. Острота Упырь падает на E3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 16