Хроника битвы
Alberto C. выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.
пешка Alberto C. приземляется на E3 и побеждает ладья Крысиный король!
Мат! Alberto C. повергает Крысиный король и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: ладья Alberto C. сносит конь на A4.
Крысиный король берёт пешка на D2 и ставит Alberto C. под шах.
С D1 на D2 ферзь Alberto C. поглощает пешка Крысиный король.
пешка Крысиный король продвигается с D6 на D5. Чистый удар: ладья Alberto C. сносит слон на B4.
Крысиный король продвигается на B4 и забирает нашу ладья.
С D2 на B4 ферзь Alberto C. поглощает слон Крысиный король.
Из тьмы Крысиный король толкает пешка на F4. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит конь на B5.
Крысиный король отвечает, двигая пешка с G3 на G2. С F1 на G2 слон Alberto C. поглощает пешка Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на F5. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит пешка на B6.
пешка Крысиный король продвигается с F7 на F6. Alberto C. ставит шах ферзь на B8.
Крысиный король ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B4 ферзь Alberto C. вынуждает Крысиный король защищаться.
Из тьмы Крысиный король толкает король на D8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
Крысиный король отвечает, двигая король с D8 на E8; затем alberto C. скользит пешка по доске, с B2 на B4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на E7.
С A5 на D5 ферзь Alberto C. поглощает пешка Крысиный король.
пешка Крысиный король продвигается с F4 на F3. Чистый удар: слон Alberto C. сносит пешка на F3.
Крысиный король ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на B5. Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G4; затем слон Alberto C. занимает G2, оставляя F3 позади.
Крысиный король отвечает, двигая ладья с E7 на E3. С F2 на E3 пешка Alberto C. поглощает ладья Крысиный король.
С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E7. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на B6, пока пешка Крысиный король продвигается с G4 на G3.
С H2 на G3 пешка Alberto C. поглощает пешка Крысиный король.
Крысиный король ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ладья на H7.
Из тьмы Крысиный король толкает король на E8. Alberto C. ставит шах ферзь на D7.
Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на F8. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не оставляет Крысиный король пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 6
- First capture
- move 0
Floor 10 statistics
Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.