Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Костяной лучник. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на H4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Костяной лучник.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Костяной лучник отвечает, двигая пешка с E7 на E6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C4.

Из тени, Удар в спину. Костяной лучник теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на F5, и твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. слон Костяной лучник продвигается с F5 на E4, пока наш герой продвигает ладья с H1 на H2.

Костяной лучник ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает слон Костяной лучник.

Из тьмы Костяной лучник толкает ферзь на B6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.

Костяной лучник отвечает, двигая слон с E4 на G6, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на A5.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Костяной лучник под шах.

король Костяной лучник продвигается с F7 на E8. С E5 на G6 конь наш герой поглощает слон Костяной лучник.

Костяной лучник ставит ферзь на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E6.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на D8. пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади; затем костяной лучник отвечает, двигая король с D8 на C7.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на H4. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает ферзь Костяной лучник.

король Костяной лучник продвигается с C7 на C6, пока наш герой продвигает ферзь с F8 на D8. Костяной лучник ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на F3.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на B5. С B7 ферзь наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Костяной лучник.

Костяной лучник отвечает, двигая король с B5 на A4. наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на A8.

Ни наш герой, ни Костяной лучник не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 15