Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alfonso M. бросает вызов Призрак на этаже 13.

С точностью искателя приключений Alfonso M. забирает ладья соперника на E3.

Призрак падает от мата Alfonso M.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alfonso M. забирает вражескую ладья, приземляясь на E3.

пешка Призрак продвигается с G5 на G4. Alfonso M. берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на A3.

Призрак ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Призрак толкает конь на C4. Alfonso M. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на B5.

Призрак отвечает, двигая король с E8 на F7, пока alfonso M. скользит конь по доске, с B5 на C3. С подземной хитростью Призрак ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт пешка на G3. Из тени, Удар в спину. Призрак теряет фигуру от клинка Alfonso M.

ладья Призрак продвигается с A4 на A5, и сразу после этого alfonso M. продвигает конь с G1 на F3. Призрак ставит конь на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alfonso M. ставит ладья на B1, пока из тьмы Призрак толкает король на G8. конь Alfonso M. занимает G5, оставляя F3 позади, и призрак отвечает, двигая конь с B6 на C4.

Alfonso M. берёт вражескую пешка: конь прыгает с G5 на E6.

Жестокий удар: конь Призрак берёт пешка Alfonso M. на E3.

Alfonso M. забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

пешка Призрак продвигается с E5 на E4. Alfonso M. берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на E4.

Призрак ставит слон на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alfonso M. ставит ферзь на D5, и из тьмы Призрак толкает конь на B6.

Alfonso M. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на B7.

Призрак отвечает, двигая слон с E7 на F6, и сразу после этого alfonso M. скользит ладья по доске, с B1 на B3. слон Призрак достигает C3 и угрожает королю Alfonso M.

Твёрдой рукой Alfonso M. ведёт король на F2. ладья Призрак продвигается с A5 на A6. Alfonso M. забирает вражескую ладья, приземляясь на A6.

Призрак ставит слон на A1, следя за каждой клеткой. Alfonso M. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A6 на A7.

Из тьмы Призрак толкает конь на D5. Alfonso M. забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Призрак отвечает, двигая конь с D5 на F4. Alfonso M. берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на F4.

Призрак ставит шах слон на D4.

Alfonso M. забирает вражескую слон, приземляясь на D4.

король Призрак продвигается с G8 на F7. Alfonso M. ставит шах ферзь на F6.

Призрак ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь Alfonso M. на G7 не оставляет Призрак пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13