Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Призрак на этаже 13.

Жестокий удар: конь Призрак берёт ферзь наш герой на D1.

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на A3.

конь Призрак падает на D1 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на D1.

С подземной хитростью Призрак ведёт слон на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Призрак продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем призрак ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Призрак толкает король на F8, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Призрак отвечает, двигая конь с E5 на G6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

конь Призрак падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт конь на H8 и оставляет Призрак под шахом.

король Призрак продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает ладья с H8 на H4, и сразу после этого призрак ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на G4 и оставляет Призрак под шахом.

Из тьмы Призрак толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Призрак отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.

Жестокий удар: пешка Призрак берёт пешка наш герой на D2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

пешка Призрак продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с D2 на E3; затем призрак ставит слон на B8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Призрак толкает слон на B5, и пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Призрак в замешательстве.

Призрак отвечает, двигая слон с B5 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Призрак ведёт слон на H2; затем твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G7. пешка Призрак продвигается с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Призрак ставит слон на B5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на A5.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.

Из тьмы Призрак толкает слон на D6, и конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Призрак ставит шах слон на C5.

наш герой скользит король по доске, с E3 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Призрак ведёт слон на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5; затем пешка Призрак продвигается с A4 на A3.

С D7 конь наш герой вынуждает Призрак защищаться.

Призрак ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E5. Из тьмы Призрак толкает слон на D4, пока конь наш герой занимает G6, оставляя E5 позади.

Призрак отвечает, двигая пешка с A6 на A5.

Призрак падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 19
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 13