Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крысиный король. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на E2 и побеждает ладья Крысиный король!

Мат! наш герой повергает Крысиный король и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D5. С A1 на A4 ладья наш герой поглощает слон Крысиный король.

Шах от Крысиный король: ладья укрепляется на E5.

наш герой продвигает король с E1 на D1, пока крысиный король ставит ладья на E2, следя за каждой клеткой. С G1 на E2 конь наш герой поглощает ладья Крысиный король.

Из тьмы Крысиный король толкает король на E7; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крысиный король отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с A4 на H4.

Крысиный король ставит шах конь на D4.

Чистый удар: конь наш герой сносит конь на D4.

пешка Крысиный король продвигается с B6 на B5. Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Крысиный король под шах.

Крысиный король ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G6, и сразу после этого ладья наш герой занимает H7, оставляя H4 позади. Крысиный король отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит конь по доске, с C3 на E2.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D6. С H7 на F7 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

король Крысиный король продвигается с C5 на C6. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

Крысиный король ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С F6 на G6 ладья наш герой поглощает пешка Крысиный король.

Шах от Крысиный король: пешка укрепляется на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

Крысиный король отвечает, двигая король с D5 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крысиный король продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает ладья с G6 на A6, и крысиный король ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крысиный король толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крысиный король отвечает, двигая король с E5 на D5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E5. наш герой ставит решающий мат с G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 10