Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Искажённый архидруид на этаже 30.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H5 на E8 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Искажённый архидруид бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B2 на A3.
Благодаря Скрытность наш герой обманывает Искажённый архидруид на доске.
Искажённый архидруид ставит шах ладья на E5.
конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади, и искажённый архидруид отвечает, двигая пешка с B4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.
С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
пешка Искажённый архидруид продвигается с H4 на H3; затем наш герой продвигает пешка с G2 на G3. Из тени, Удар в спину. Искажённый архидруид теряет фигуру от клинка наш герой.
Искажённый архидруид ставит слон на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Искажённый архидруид толкает ладья на H5, пока слон наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Искажённый архидруид отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой скользит конь по доске, с E2 на F4; затем с подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт ферзь на C6.
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с F4 на H5.
Шах от Искажённый архидруид: ферзь укрепляется на E8.
наш герой продвигает король с E1 на F1. Искажённый архидруид ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F4.
Из тьмы Искажённый архидруид толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
слон Искажённый архидруид падает на F4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с G3 на F4.
Искажённый архидруид ставит шах слон на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1; затем король Искажённый архидруид продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает конь с B1 на C3.
Искажённый архидруид ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С H5 ферзь наш герой вынуждает Искажённый архидруид защищаться.
Из тьмы Искажённый архидруид толкает король на G8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 30 statistics
Against Искажённый архидруид, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.