Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Искажённый архидруид на этаже 30.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E5.
Искажённый архидруид падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с B1 на C3; затем искажённый архидруид ставит ладья на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Искажённый архидруид толкает ферзь на E7, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Искажённый архидруид отвечает, двигая ладья с E6 на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт ферзь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем ферзь Искажённый архидруид продвигается с E6 на F5.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого искажённый архидруид ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Жестокий удар: пешка Искажённый архидруид берёт пешка наш герой на E3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Искажённый архидруид отвечает, двигая ферзь с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Из тени, Удар в спину. Искажённый архидруид теряет фигуру от клинка наш герой.
С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт пешка на D5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. слон Искажённый архидруид продвигается с H7 на G6.
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с F3 на E5.
Жестокий удар: пешка Искажённый архидруид берёт пешка наш герой на E4.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G6.
Из тьмы Искажённый архидруид толкает пешка на C5. конь наш герой занимает E5, оставляя G6 позади, пока искажённый архидруид отвечает, двигая пешка с C5 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт пешка на F5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5. король Искажённый архидруид продвигается с E8 на F8.
наш герой берёт пешка на B6 и оставляет Искажённый архидруид под шахом.
Искажённый архидруид ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B2, пока из тьмы Искажённый архидруид толкает пешка на F4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G4.
Искажённый архидруид отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт пешка на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
пешка Искажённый архидруид продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на B7.
Искажённый архидруид ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D6, и из тьмы Искажённый архидруид толкает король на G8.
пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади, пока искажённый архидруид отвечает, двигая король с G8 на F8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Искажённый архидруид ведёт король на E7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6. король Искажённый архидруид продвигается с E7 на D7, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с B6 на B7.
Искажённый архидруид ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Искажённый архидруид толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.