Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Летучая мышь на этаже 4.
Жестокий удар: король Летучая мышь берёт ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергает Летучая мышь и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем ладья Летучая мышь продвигается с H6 на H1. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Сбив конь на G1, Летучая мышь угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G1.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с B7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого конь Летучая мышь продвигается с D8 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Летучая мышь падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D5 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем король Летучая мышь продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает король с G4 на F5, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.
конь Летучая мышь достигает C5 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D6 на E5.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
пешка Летучая мышь продвигается с A6 на A5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.
Летучая мышь ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B4, и король наш герой занимает D5, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая конь с C5 на B3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C6.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5.
Жестокий удар: конь Летучая мышь берёт слон наш герой на C1.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Летучая мышь ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A4 на B4.
Шах от Летучая мышь: конь укрепляется на D3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Летучая мышь отвечает, двигая конь с D3 на B2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с A3 на B2.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Летучая мышь продвигается с F8 на F7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем летучая мышь ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на D7.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Летучая мышь продвигается с D6 на E5.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого летучая мышь ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С E8 ферзь наш герой вынуждает Летучая мышь защищаться.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на F5, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с F5 на G4, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на G3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Летучая мышь продвигается с G3 на F2. наш герой продвигает ферзь с C8 на D8; затем летучая мышь ставит король на F1, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на D1.
Из тьмы Летучая мышь толкает король на G2, и ферзь наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с G2 на H3, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на G1.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на H4. И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 15
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Летучая мышь, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.