Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Ученик на этаже 54.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E3 на F4 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Ученик бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Ученик продвигается с H7 на H5. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F4.
Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Ученик в замешательстве.
Ученик ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на H5.
Из тьмы Ученик толкает пешка на C4. конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади, и ученик отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
наш герой скользит конь по доске, с F3 на H4. С подземной хитростью Ученик ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
пешка Ученик продвигается с G7 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H5 на G4.
Ученик ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H6, и из тьмы Ученик толкает пешка на F5.
наш герой ставит шах ферзь на G5.
Ученик отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
ладья Ученик падает на D2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с C1 на D2.
король Ученик продвигается с C8 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Ученик ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на F5.
Из тьмы Ученик толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Ученик отвечает, двигая король с B7 на A7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C4.
С подземной хитростью Ученик ведёт король на B7, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. пешка Ученик продвигается с D7 на D5.
наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Ученик под шахом.
Ученик ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3, и из тьмы Ученик толкает король на B6.
С B3 ладья наш герой вынуждает Ученик защищаться.
Ученик отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 54 statistics
Against Ученик, heroes have won 15% of 20 finished games (3 wins, 14 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 23 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.