Хроника битвы

Alberto C. выставляет фигуры против Рой. Подземелье молча наблюдает.

пешка Alberto C. приземляется на E3 и побеждает ладья Рой!

Мат! Alberto C. повергает Рой и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

ферзь Alberto C. занимает A4, оставляя D1 позади. ладья Рой достигает E3 и угрожает королю Alberto C.

С D2 на E3 пешка Alberto C. поглощает ладья Рой.

С подземной хитростью Рой ведёт слон на G8. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на F4.

Рой продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Alberto C. продвигает конь с G1 на E2, и рой ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит пешка на C4.

Из тьмы Рой толкает ферзь на B6, и сразу после этого пешка Alberto C. занимает H4, оставляя H2 позади. Благодаря Скрытность Alberto C. обманывает Рой на доске.

Рой отвечает, двигая король с E8 на F7.

Рой падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26