Хроника битвы
Alberto C. выставляет фигуры против Рой. Подземелье молча наблюдает.
пешка Alberto C. приземляется на E3 и побеждает ладья Рой!
Мат! Alberto C. повергает Рой и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
ферзь Alberto C. занимает A4, оставляя D1 позади. ладья Рой достигает E3 и угрожает королю Alberto C.
С D2 на E3 пешка Alberto C. поглощает ладья Рой.
С подземной хитростью Рой ведёт слон на G8. Чистый удар: пешка Alberto C. сносит пешка на F4.
Рой продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Alberto C. продвигает конь с G1 на E2, и рой ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Alberto C. сносит пешка на C4.
Из тьмы Рой толкает ферзь на B6, и сразу после этого пешка Alberto C. занимает H4, оставляя H2 позади. Благодаря Скрытность Alberto C. обманывает Рой на доске.
Рой отвечает, двигая король с E8 на F7.
Рой падает от мата Alberto C.. Легенда растёт.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 26 statistics
Against Рой, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.