Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Прародитель драконов. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на D1 и берёт вражескую ферзь.

Мат. Прародитель драконов побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на G4.

Из тьмы Прародитель драконов толкает пешка на C2, и сразу после этого конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. Пешка Прародитель драконов коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит конь по доске, с C3 на D1, пока с подземной хитростью Прародитель драконов ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3.

Прародитель драконов берёт конь на D1 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D1.

ферзь Прародитель драконов достигает A4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Мат. Прародитель драконов смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
12
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 98 statistics

Against Прародитель драконов, heroes have won 9% of 11 finished games (1 wins, 9 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 2 min 6 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 98