Хроника битвы
В глубинах Склеп наш герой встречает Ходячая гробница лицом к лицу.
король наш герой приземляется на D1 и побеждает ферзь Ходячая гробница!
Мат! наш герой повергает Ходячая гробница и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
конь Ходячая гробница достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: конь наш герой сносит конь на F3.
Ходячая гробница продвигается на A1 и забирает нашу ладья.
конь наш герой занимает D2, оставляя B1 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит конь по доске, с D2 на B3.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D2. Ходячая гробница берёт ферзь на D1 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D1.
Пешка Ходячая гробница коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
С B3 на A1 конь наш герой поглощает конь Ходячая гробница.
Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на D6; затем ладья наш герой занимает G1, оставляя H1 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с D2 на B4.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на H5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Ходячая гробница под шах.
король Ходячая гробница продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает конь с A1 на B3, и ходячая гробница ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F4.
Из тьмы Ходячая гробница толкает король на F7, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая пешка с B6 на B5; затем наш герой скользит конь по доске, с B3 на D4.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на F8. С D4 на B5 конь наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
пешка Ходячая гробница продвигается с B7 на B6. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
Ходячая гробница ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой. С F3 на H4 конь наш герой поглощает пешка Ходячая гробница.
Из тьмы Ходячая гробница толкает король на E8; затем конь наш герой занимает D4, оставляя B5 позади. Ходячая гробница отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D4 на F3.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на E6. наш герой ставит шах ладья на E1.
король Ходячая гробница продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает конь с F3 на G5, и ходячая гробница ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на C6, и сразу после этого слон наш герой занимает D4, оставляя B6 позади.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с C6 на B5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Ходячая гробница продвигается с B4 на A4. наш герой продвигает конь с F7 на D6, пока ходячая гробница ставит король на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на A5; затем пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с A5 на B4. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт пешка на H5. С F5 конь наш герой вынуждает Ходячая гробница защищаться.
король Ходячая гробница продвигается с B4 на B3. наш герой продвигает король с D1 на D2, и ходячая гробница ставит король на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Ходячая гробница толкает король на B3. С B8 ферзь наш герой вынуждает Ходячая гробница защищаться.
Ходячая гробница отвечает, двигая король с B3 на A4. наш герой ставит решающий мат с A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 14 statistics
Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.