Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ферзь Костяной лучник!
Мат! наш герой повергает Костяной лучник и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на G5.
Костяной лучник отвечает, двигая ферзь с A6 на A4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на B3. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C2 на B3.
слон Костяной лучник продвигается с B5 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Костяной лучник ставит слон на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H2. Из тьмы Костяной лучник толкает слон на E4, пока слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади.
слон Костяной лучник падает на B1 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на A7.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Костяной лучник продвигается с B4 на B3.
наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем костяной лучник ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
слон Костяной лучник достигает G4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Костяной лучник отвечает, двигая слон с G4 на F5, пока наш герой скользит ладья по доске, с H2 на H1.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем слон Костяной лучник продвигается с D3 на C2.
наш герой продвигает конь с C3 на D5, и сразу после этого костяной лучник ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на B3.
Жестокий удар: слон Костяной лучник берёт ладья наш герой на H1.
пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.
Сбив конь на D5, Костяной лучник угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого слон Костяной лучник продвигается с D5 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.
Костяной лучник ставит слон на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на B7, и слон наш герой занимает E3, оставляя A7 позади.
Костяной лучник отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем пешка Костяной лучник продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с D6 на C5, и сразу после этого костяной лучник ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Костяной лучник отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на F6.
Костяной лучник ставит слон на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Костяной лучник толкает король на C6, и слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.
Костяной лучник отвечает, двигая слон с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Шах от Костяной лучник: слон укрепляется на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем слон Костяной лучник продвигается с E6 на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Костяной лучник ставит слон на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на B5. С D3 ферзь наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.
Костяной лучник отвечает, двигая король с B5 на A5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D3 на D7.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем костяной лучник ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.
Из тьмы Костяной лучник толкает король на A6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с A6 на A5.
Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Костяной лучник продвигается с B6 на A5.
наш герой продвигает ферзь с D7 на B7, и сразу после этого костяной лучник ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Костяной лучник пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 11
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.