Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Костяной лучник на этаже 15.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает ферзь Костяной лучник!

Мат! наш герой повергает Костяной лучник и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на G5.

Костяной лучник отвечает, двигая ферзь с A6 на A4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт ферзь на B3. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C2 на B3.

слон Костяной лучник продвигается с B5 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Костяной лучник ставит слон на G2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на H2. Из тьмы Костяной лучник толкает слон на E4, пока слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади.

слон Костяной лучник падает на B1 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на A7.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Костяной лучник продвигается с B4 на B3.

наш герой продвигает конь с E2 на C3; затем костяной лучник ставит слон на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

слон Костяной лучник достигает G4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Костяной лучник отвечает, двигая слон с G4 на F5, пока наш герой скользит ладья по доске, с H2 на H1.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт слон на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем слон Костяной лучник продвигается с D3 на C2.

наш герой продвигает конь с C3 на D5, и сразу после этого костяной лучник ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на B3.

Жестокий удар: слон Костяной лучник берёт ладья наш герой на H1.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Сбив конь на D5, Костяной лучник угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого слон Костяной лучник продвигается с D5 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.

Костяной лучник ставит слон на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на B7, и слон наш герой занимает E3, оставляя A7 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая король с B7 на B8, пока наш герой скользит король по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6; затем пешка Костяной лучник продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с D6 на C5, и сразу после этого костяной лучник ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Костяной лучник толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Костяной лучник отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит слон по доске, с E3 на C5. С подземной хитростью Костяной лучник ведёт пешка на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с C7 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на F6.

Костяной лучник ставит слон на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Костяной лучник толкает король на C6, и слон наш герой занимает A3, оставляя C5 позади.

Костяной лучник отвечает, двигая слон с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Шах от Костяной лучник: слон укрепляется на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем слон Костяной лучник продвигается с E6 на C8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Костяной лучник ставит слон на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на B5. С D3 ферзь наш герой вынуждает Костяной лучник защищаться.

Костяной лучник отвечает, двигая король с B5 на A5. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D3 на D7.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Костяной лучник продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем костяной лучник ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Из тьмы Костяной лучник толкает король на A6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Костяной лучник отвечает, двигая король с A6 на A5.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Костяной лучник ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Костяной лучник продвигается с B6 на A5.

наш герой продвигает ферзь с D7 на B7, и сразу после этого костяной лучник ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Костяной лучник пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 11
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Костяной лучник, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 15