Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Прародитель драконов на этаже 98.
ладья наш герой приземляется на A3 и побеждает ферзь Прародитель драконов!
наш герой падает от мата Прародитель драконов. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на A3.
Прародитель драконов отвечает, двигая слон с A7 на D4, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на H3. С подземной хитростью Прародитель драконов ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. ладья Прародитель драконов падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Прародитель драконов ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F1. ладья Прародитель драконов падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает F4, оставляя H3 позади. Жестокий удар: пешка Прародитель драконов берёт конь наш герой на F4.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E1, и сразу после этого с подземной хитростью Прародитель драконов ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A1.
Шах от Прародитель драконов: слон укрепляется на C3.
наш герой продвигает король с E1 на F1. слон Прародитель драконов падает на A1 и вырывает ладья у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. слон Прародитель драконов достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.
Прародитель драконов отвечает, двигая слон с D4 на C5, и наш герой скользит король по доске, с H2 на G2. С подземной хитростью Прародитель драконов ведёт ладья на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. На C1 Прародитель драконов превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с F1 на E2. Шах от Прародитель драконов: ферзь укрепляется на C2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Прародитель драконов ставит шах ферзь на E2.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с E1 на E2.
Прародитель драконов отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Прародитель драконов ведёт конь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем пешка Прародитель драконов продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с C2 на D2.
конь Прародитель драконов достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Шах от Прародитель драконов: пешка укрепляется на F2.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Прародитель драконов.
Прародитель драконов ставит шах король на H8.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Прародитель драконов ведёт конь на D4, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.
Мат. Прародитель драконов смыкает сеть, и наш герой падает на F1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 98 statistics
Against Прародитель драконов, heroes have won 12% of 17 finished games (2 wins, 14 losses, 1 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.