Хроника битвы

Дуэль начинается: Mon T. против Крысиный король на этаже 10.

Mon T. отвечает яростью: конь прыгает с A4 на C3 и берёт вражескую ладья.

В конце Mon T. ставит мат, и Крысиный король бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Mon T. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на A3. Mon T. забирает вражескую слон, приземляясь на A3.

пешка Крысиный король продвигается с F5 на F4. Mon T. продвигает конь с G1 на E2; затем крысиный король ставит слон на F8, следя за каждой клеткой.

Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Крысиный король толкает конь на C5, и пешка Mon T. занимает C4, оставляя C3 позади. Крысиный король отвечает, двигая ладья с D7 на B7.

Mon T. забирает вражескую конь, приземляясь на B5.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт конь на A4. Твёрдой рукой Mon T. ведёт конь на D5; затем ладья Крысиный король продвигается с B7 на C7.

Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Крысиный король ставит ладья на C4, следя за каждой клеткой. Mon T. берёт вражескую конь: конь прыгает с B6 на A4.

Из тьмы Крысиный король толкает пешка на G2, пока король Mon T. занимает F2, оставляя E1 позади. Крысиный король отвечает, двигая пешка с G7 на G6.

Mon T. берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G2.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт ладья на C3. Mon T. забирает вражескую ладья, приземляясь на C3.

слон Крысиный король продвигается с F8 на H6. Mon T. продвигает пешка с B5 на B6; затем крысиный король ставит слон на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Mon T. ставит пешка на B7. Из тьмы Крысиный король толкает слон на H8. Пешка Mon T. коронуется на B8 и становится ферзь.

Крысиный король отвечает, двигая король с E8 на D7, пока mon T. скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крысиный король ведёт слон на G7.

Твёрдой рукой Mon T. ведёт пешка на A5; затем король Крысиный король продвигается с D7 на E7. Mon T. продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крысиный король ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Mon T. ставит пешка на A7. Из тьмы Крысиный король толкает король на F5. Mon T. забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Крысиный король отвечает, двигая слон с G7 на F8. Mon T. берёт вражескую слон: ферзь прыгает с D6 на F8.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на E6. Пешка Mon T. коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крысиный король продвигается с E6 на D7. Mon T. берёт пешка на F7 и оставляет Крысиный король под шахом.

Крысиный король ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Mon T. берёт пешка на F6 и оставляет Крысиный король под шахом.

Из тьмы Крысиный король толкает король на D7. Mon T. берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F6 на G6.

Крысиный король отвечает, двигая король с D7 на C7. Шах: Mon T. затягивает сеть, выводя ферзь на A7.

С подземной хитростью Крысиный король ведёт король на D8. И это мат: Mon T. завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Крысиный король, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10