Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.

Скелет продвигает конь на F4 и забирает нашу ферзь.

Скелет падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Скелет ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Скелет толкает ладья на H4, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Скелет отвечает, двигая ладья с H4 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Скелет ведёт король на D6.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с E3 на D4.

пешка Скелет продвигается с F6 на F5. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Скелет под шахом.

Скелет ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F3.

Из тьмы Скелет толкает король на D5, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с F5 на F4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6. конь Скелет падает на A6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем скелет ставит конь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Скелет толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Скелет отвечает, двигая король с D5 на E6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7; затем король Скелет продвигается с D7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Шах от Скелет: конь укрепляется на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Скелет толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Сбив пешка на F2, Скелет угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2; затем с подземной хитростью Скелет ведёт конь на D3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

конь Скелет падает на F4 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3. Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на G2.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D2. Из тьмы Скелет толкает конь на H4, и слон наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Скелет отвечает, двигая конь с H4 на G2, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на D2. С подземной хитростью Скелет ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F1; затем король Скелет продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает конь с F1 на G3, и сразу после этого скелет ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H5. Из тьмы Скелет толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G7.

Скелет отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит конь по доске, с G7 на F5. С подземной хитростью Скелет ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4. конь Скелет достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C2 на C3; затем скелет ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5.

Из тьмы Скелет толкает король на C7, и конь наш герой занимает G3, оставляя F5 позади. Жестокий удар: конь Скелет берёт пешка наш герой на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на B6. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C3 на D3.

король Скелет продвигается с B6 на B7. наш герой продвигает король с D3 на E4, и сразу после этого скелет ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Скелет толкает король на B7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Скелет отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Скелет ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Скелет продвигается с C7 на B8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Скелет ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Скелет толкает король на B7, и ладья наш герой занимает A8, оставляя A1 позади.

Скелет отвечает, двигая король с B7 на B6. С A6 ладья наш герой вынуждает Скелет защищаться.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A5.

король Скелет продвигается с B5 на C4. наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и сразу после этого скелет ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Скелет толкает король на C4, пока пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Скелет отвечает, двигая король с C4 на B3. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F6, и сразу после этого король Скелет продвигается с C2 на C1.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

Скелет ставит король на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Скелет толкает король на D3, и слон наш герой занимает H6, оставляя G5 позади.

Скелет отвечает, двигая король с D3 на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя король на E6.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Скелет продвигается с C2 на D3.

наш герой продвигает король с E7 на E8, и сразу после этого скелет ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8.

Из тьмы Скелет толкает король на D3, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя H8 позади. Скелет отвечает, двигая король с D3 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на B6.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5, и сразу после этого король Скелет продвигается с D5 на C4.

наш герой продвигает конь с F5 на E7; затем скелет ставит король на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C8.

Из тьмы Скелет толкает король на C4, и ферзь наш герой занимает E5, оставляя F6 позади. Скелет отвечает, двигая король с C4 на D3.

наш герой ставит шах ферзь на B5.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на C2. С E4 ферзь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

король Скелет продвигается с C2 на C3. наш герой ставит решающий мат с B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 11