Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C3 на C4 и берёт вражескую ладья.

Ни наш герой, ни Скелет не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на B3.

Из тьмы Скелет толкает ладья на B7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Скелет отвечает, двигая конь с A6 на B4, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на A3.

Шах от Скелет: конь укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого ладья Скелет продвигается с B7 на B8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D1 на C2.

Скелет ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Шах от Скелет: ладья укрепляется на C4.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с C3 на C4.

Скелет отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

пешка Скелет продвигается с F6 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Скелет ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B8. Из тьмы Скелет толкает пешка на G4, пока пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Скелет отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на A5.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого пешка Скелет продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Скелет ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Из тьмы Скелет толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Скелет отвечает, двигая король с H7 на H8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Скелет ведёт пешка на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4; затем король Скелет продвигается с H8 на G8.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Скелет под шахом.

Скелет ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H7. Из тьмы Скелет толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Скелет отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Скелет ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Скелет продвигается с E8 на F8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Скелет ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Скелет толкает король на D8, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Скелет отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит ладья по доске, с A3 на A8.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Скелет отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11