Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ходячая гробница на этаже 14.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F2 на E3 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Ходячая гробница бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Ходячая гробница ставит слон на A6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с B1 на A3.

Жестокий удар: слон Ходячая гробница берёт пешка наш герой на D3.

ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Шах от Ходячая гробница: ферзь укрепляется на E6.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2; затем с подземной хитростью Ходячая гробница ведёт ферзь на E3. наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.

конь Ходячая гробница продвигается с F6 на E4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E3 на D4.

Ходячая гробница ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B8. Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на F6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Ходячая гробница отвечает, двигая конь с E4 на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.

Жестокий удар: слон Ходячая гробница берёт конь наш герой на E2.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на E2.

Ходячая гробница ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B5. Из тьмы Ходячая гробница толкает пешка на H5.

С B7 ферзь наш герой вынуждает Ходячая гробница защищаться.

Ходячая гробница отвечает, двигая король с C7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.

С подземной хитростью Ходячая гробница ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого пешка Ходячая гробница продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем ходячая гробница ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E1.

Из тьмы Ходячая гробница толкает король на F7. И это мат: наш герой завершает партию на D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 14 statistics

Against Ходячая гробница, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 14